Архив метки: FishGL

Производительность FishGL

Смотрел Build и увидел там презентацию FishGL приложения, написанного на WebGL, которое работает в браузере. Оно отлично работает на телефоне Nokia и я решил запустить его на своем компьютере. Запустил его в браузере и производительность оказалась слабее, чем на презентации в браузере на мобильном телефоне. Там на видео было 60 кадров, и у меня 38 кадров.

Блин, подумал я, я же запустил в Firefox. А ведь в центре приложения написано Ocean Explorer и даже есть логотип IE, а значит, в IE это должно работать быстрее.

Я запустил IE и действительно был шокирован. В IE 11 всего 1 кадр в секунду на моем Windows 7. Блин, ну как же так. Chrome выдал 60.